IOS三大原则

【视觉层-清晰】从文本到图标都应该是<清晰>易读的,巧妙地突出重点且表达不同的可交互性(入口在哪)。

【交互层-遵从】去<遵从>清晰流畅的动态效果易于用户理解内容并进行交互(我正去向去哪)。

【结构层-深度】从视觉上的动态效果让用户理解结构层的<深度>,从始至终掌握当前所在位置(我现在在哪)。

状态栏:显示当前手机状态,如电量、信号、消息等

导航栏:一般位于顶部或侧面,为了使访问者清晰明了地找到所需资源

搜索栏:层级多、数据庞大时,使用搜索框搜索内容;层级少时,可以采用分类地方法代替搜索

补充内容:搜索:主要经营什么就在搜索框中显示什么内容

控件:图标(如放大镜)、搜索框、文字

触发条件:猜测用户可能会搜索的内容并显示,内容来自数据库中的词汇热度,有引导用户的作用

搜索过程:输入前、输入、输入后

警告框:一般用于提示用户操作内容,分为标题、处理结果、内容(解释标题),按钮一般为“是”和“否”

标签栏:一般位于屏幕下方,告诉用户当前位置,使用户在 App 不同部分间快速切换

工具栏:在一个软件程序中,综合各种工具,让用户方便使用的一个区域,位置不固定,需要根据不同软件进行设计

标签栏与工具栏的区别:工具栏上的按钮对应当前界面相关操作,标签栏主要帮助用户在同一应用中迅速切换不同界面,尽量不要将标签栏与工具栏放在一起以免误操作

启动页(加载页):程序启动需要一小段时间,可以利用这个间隙放置一张图片来展示一些品牌信息,品牌宣传类、故事类、广告类

引导页:使用说明类:用于功能操作较多的应用,对用户可能遇到的困难和不清楚的操作进行提前警告

情感故事类:烘托产品形象

启动页与引导页的顺序:先启动再引导,引导页只在用户第一次打开时使用